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Jean-Michel ROSEE Par Jean-Michel ROSEE

Progressez à votre rythme grâce à une formation structurée en modules, vidéos et exercices pratiques. Un formateur reste disponible tout au long du parcours pour répondre à vos questions.

Pas de prérequis - ouvert à tous niveaux
Certificat de formation
Accessible 24/24 sur tous vos appareils

Cours Blender : créer un environnement désertique Low Poly

Maîtrisez la modélisation, le rigging et le rendu d'une scène 3D complète sur Blender.

Durée : 6h45 Mise à jour : 08/2026
Recommandé
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À l'issue de cette formation, vous saurez :

  • Modéliser un décor 3D complexe : créez des éléments variés (bâtiments, végétation, machines) à partir d'images de référence (blueprints).
  • Gérer la dispersion d'objets (scattering) : utilisez les particules et le modificateur Scatter on Surface pour composer des terrains riches rapidement.
  • Concevoir des véhicules et des personnages Low Poly : modélisez un véhicule détaillé et un personnage articulé prêt à être mis en pose.
  • Mettre en place une armature et un rig : assimilez le fonctionnement des os et des vertex groups pour donner de la vie à vos personnages.
  • Texturer et réaliser le rendu final : appliquez des matériaux procéduraux, configurez un éclairage HDRI et sortez une image d'environnement professionnelle.

Pendant 6h43 d'atelier 100 % pratique, construisez pas à pas un environnement désertique complet en Low Poly, de la toute première primitive jusqu'au rendu final illuminé.

Description : Cette formation intermédiaire vous apprend à créer un univers 3D complet sans dépendre d'assets ou de bibliothèques externes. Vous concevez l'intégralité du décor à partir des outils fondamentaux de Blender : décors, végétation, machines, véhicules et personnages.

Le cours progresse étape par étape. Après avoir modélisé les premiers éléments de la scène à partir de blueprints (palissades, citerne, pompe, cactus), vous découvrez les meilleures méthodes pour peupler le terrain (particules, Scatter on Surface et placement manuel). Vous passez ensuite aux ateliers majeurs : la modélisation d'un véhicule, le rigging d'un personnage avec une armature symétrique, puis la mise en place des textures procédurales et du rendu final sous un éclairage HDRI désertique.

Prérequis & Public cible : Ce cours s'adresse aux pratiquants de niveau intermédiaire. Vous devez déjà connaître l'interface de Blender, la navigation dans la vue 3D et les bases de la modélisation.

Votre formateur

Jean Michel R. vous guide à travers chaque étape de création. Il partage ses réflexes professionnels pour vous aider à gagner en efficacité et reste disponible dans l'espace d'entraide pour répondre à vos questions.

Contenu de la formation

Modéliser les objets du décor désertique
Modéliser une bouteille à partir d’un blueprint
Préparer Blender et poser la base de la scène
Modéliser une palissade avec le snapping et la duplication
Modéliser une caisse en bois avec les outils Inset et Extrude
Modéliser un tonneau à partir d’un cylindre
Modélisation d’une citerne à eau
Modéliser une pompe à eau avec les boucles d’arêtes
Modéliser un filtre à eau en réutilisant la géométrie
Créer les tuyauteries avec la primitive Curve
Afficher la scène avec édition proportionnelle
Modéliser les cactus, arbres et plantes du désert
Répartir et placer les objets dans la scène
Répartir la végétation avec le système de particules
Disperser les objets avec le modifier Scatter on Surface
Placer les objets de façon manuelle
Modéliser un véhicule et un personnage en LOW POLY
Modéliser la carrosserie d’un véhicule depuis un blueprint
Finaliser le véhicule : pare-chocs, roues et détails
Modéliser un personnage Low Poly depuis un cube
Affiner le personnage avec les boucles d’arêtes
Texture, armature et rendu final
Comprendre l’armature, les os et les vertex groups
Rigger un personnage avec une armature symétrique
Assembler et organiser la scène finale
Texturer le sol et les rochers
Texturer la flore avec des textures procédurales
Texturer le bois des palissades et des caisses
Texturer l’acier rouillé des bidons et de la citerne
Finaliser les textures de la scène complète
Conclusion et suite du parcours Blender
Conclusion

Avis des apprenants

4,7 / 5 · 41 avis
Extrait d’avis laissés par des apprenants sur nos formations.
5 étoiles
83 %
4 étoiles
15 %
3 étoiles
2 %
2 étoiles
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1 étoiles
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Maurine Z.
Note : 5,0 / 5 · il y a 1 mois

Oui ! les formations que j'ai suivie de mon coté correspondaient à mes attentes

Nathalie Q.
Note : 5,0 / 5 · il y a 1 mois

De super formations, vraiment qualitatives !

Rachid L.
Note : 5,0 / 5 · il y a 2 mois

Des cours super complets et de grande qualité ! Les réponses aux questions sont hyper rapides et vraiment utiles. Je recommande

Patrice L.
Note : 5,0 / 5 · il y a 3 mois

Excellente plateforme d'apprentissage ! L'équipe pédagogique est de très grande qualité.

Daniel O.
Note : 5,0 / 5 · il y a 2 mois

Service client très réactif et performant. Excellente qualité des formations proposées. Bravo pour la conception de ce site très réussi.

Michel N.
Note : 5,0 / 5 · il y a 1 mois

Conseils parfaits et très clairs !

Hortense V.
Note : 5,0 / 5 · il y a 8 mois

Parfait pour apprendre l'outil !

Audric G.
Note : 4,5 / 5 · il y a 4 mois

Super formation !

Jean Marie K.
Note : 5,0 / 5 · il y a 4 mois

Formation tres complete, je vous la recommande

JC P.
Note : 4,5 / 5 · il y a 1 mois

Le formateur maitrise son sujet , je recommande

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