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Jean-Philippe PAREIN Par Jean-Philippe PAREIN

Progressez à votre rythme grâce à une formation structurée en modules, vidéos et exercices pratiques. Un formateur reste disponible tout au long du parcours pour répondre à vos questions.

Pas de prérequis - ouvert à tous niveaux
Certificat de formation
Accessible 24/24 sur tous vos appareils

Apprendre Godot : Maîtriser et développer un jeu vidéo de A à Z

Maîtrisez le GDScript et la création 2D/3D à travers 3 projets de jeux concrets.

Durée : 14h45 Mise à jour : 04/2026
Recommandé
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À l’issue de cette formation Godot, vous allez :

  • Maîtriser Godot Engine : vous allez découvrir l'interface de ce moteur gratuit et apprendre à l'utiliser pour créer vos propres jeux vidéo.
  • Apprendre la programmation : vous allez comprendre la logique du GDScript, un langage simple et puissant, pour donner vie à vos idées.
  • Créer des jeux en 2D et 3D : vous allez passer de la théorie à la pratique en concevant des niveaux, des décors et des personnages complets.
  • Animer vos créations : vous allez apprendre à donner du mouvement à vos éléments et à gérer les collisions entre eux.
  • Développer 3 projets concrets : vous allez réaliser un jeu de course 2D, un jeu de plateforme et un labyrinthe 3D de A à Z.
  • Gérer l'audio et l'interface : vous allez intégrer des bruitages, des musiques et créer des menus d'accueil professionnels.
  • Publier vos jeux : vous allez apprendre comment exporter vos créations pour pouvoir les partager avec le monde entier.

Cette formation de plus de 14 heures est 100% pratique. Vous n'allez pas juste écouter de la théorie : on va construire 3 jeux vidéo complets ensemble, étape par étape.

Pourquoi choisir Godot Engine ? C'est tout simplement l'un des meilleurs outils actuels pour créer des jeux vidéo. Il est totalement gratuit, sans frais cachés, et permet de faire aussi bien de la 2D que de la 3D avec une grande facilité.

Au début de la formation, nous allons poser les bases. Vous apprendrez à installer le logiciel, à configurer votre espace de travail et à comprendre comment fonctionne le système de nœuds, qui est le cœur de Godot.

Ensuite, nous passerons au code avec le GDScript. Pas d'inquiétude si vous débutez : je vous explique tout de manière progressive, depuis la création de simples variables jusqu'aux fonctions plus complexes.

L'essentiel du cours est basé sur la pratique avec 3 vrais jeux. Nous allons créer ensemble un jeu de course, un jeu de plateforme classique et enfin, un labyrinthe en 3D pour explorer toutes les facettes du moteur.

Vous apprendrez aussi à rendre votre jeu vivant. Nous verrons comment ajouter de la gravité, gérer la barre de vie de votre personnage, créer des ennemis intelligents et insérer des effets sonores.

Enfin, vous verrez comment distribuer votre travail. À la fin de cette formation, vous aurez toutes les cartes en main pour compiler vos jeux et les partager, que ce soit pour le plaisir ou pour lancer votre carrière.

Votre formateur

Jean-Philippe P. vous accompagne avec une approche directe et très visuelle. Vous allez comprendre sa logique pas à pas, et appliquer ses méthodes simples pour pouvoir créer vos propres jeux vidéo par vous-même.

Contenu de la formation

Introduction
Historique et développement
Fichiers ressources
Installation et Configuration de Godot
Installation de Godot Engine
Configuration de l’environnement de travail
Découverte de l'Interface
Vue générale de l’éditeur
Manipulation et Ajustement des Nœuds de la Scène
Raccourcis clavier et commandes rapides
Organisation et sauvegarde des layouts personnalisés
Les Bases Godot Engine
Structure et hiérarchie des nœuds
Les nœuds de physique et de collisions
Les Matériaux Physiques
Les scènes et les prefabs
Les outils de débogage
Apprendre les Bases du GDscript
Ce que vous allez découvrir dans ce chapitre
Pourquoi utiliser GDScript ?
La structure de base d’un GDScript
Déclaration et initialisation des variables
Déclaration et usage des constantes
Création et manipulation des tableaux
Conditions (if, else, match)
Opérateurs Logiques et de Comparaison
La concaténation
Opérateurs Arithmétiques
Conversion de type
Boucles (for, while)
Création et manipulation des dictionnaires
Créer des Méthodes
Créer des fonctions
Les énumérations
La gestion des exceptions
La portée des variables
Votre premier jeu : CarRace2D
Création du projet et importation des ressources
Déplacement de la voiture
Création d’une voiture fantôme
Création des prefabs de voitures fantômes
Instancier une voiture fantôme (Timer)
Détection et Gestion de Collisions avec les voitures Fantôme
Utiliser un Shader pour Simuler le Mouvement de la Route
Déclencher un Effet ‘Boom’ en Cas de Collision
Afficher la Distance Parcourue en Kilomètres
Créer une Interface de Fin de Partie : Rejouer ou Quitter
Ajouter des effets sonores au jeu
Gérer le redimensionnement de la fenêtre de jeu
Compiler votre jeu pour le distribuer
Code source du projet CarRace 2D
Développement et Animation d'un Personnage de Jeu de Type Platformer
Configuration des Nœuds pour le Personnage
Implémentation de la Gravité pour le Personnage
Déplacement Horizontal du Personnage
Mécanique de Saut pour le Personnage
Création des Animations du Personnage
Gestion des Animations du Personnage
Configurer le Suivi de la Caméra sur le Personnage
Les outils de Level Design 2D
Créer une Tilemap et configurer un Tileset
Organisation des Layers dans les Tilemaps
Ajout de collisions aux Tuiles
Créer un effet Parallax avec des calques
Mécanismes de jeu de plateforme
Implémenter un ennemi patrouillant de type Spider
Détruire un ennemi avec un saut
Implémenter un ennemi volant de type chauve-souris
Suivre et gérer le score du joueur
Améliorer les effets visuels lors de la destruction des ennemis
Gérer les dégâts infligés au joueur
Mettre en place la gestion de la barre de vie
Intégrer un bonus de vie et l’animer
Exploiter un Signal Dynamique pour le Bonus de Vie
Création du visuel de fin de partie
Mise en place du mécanisme de fin de partie
Gérer la fin de niveau
Création de la scène de Menu
Gestion Dynamique du Chargement de Scènes
Implémentation d’un Bouton de Reprise au Dernier Niveau
Gestion de l'audio
Intégrer une musique de fond au jeu
Ajouter et gérer les effets sonores
Gérer et spatialiser des sons avec AudioStream2D
Code source du projet : Platformer
Créer et Configurer une Première Scène 3D
Découvrir et Manipuler les Nœuds 3D
Créer et Personnaliser un Environnement 3D
Exploiter les Lumières en 3D
Utiliser les Matériaux et Textures
Réalisation d’un Jeu 3D : Labyrinthe
Conception d’un Personnage Jouable FPS avec Contrôles Directionnels
Conception du Labyrinthe Modulaire avec GridMap
Création d’un ennemi en mode sentinelle
Création d’un ennemi avec un déplacement circulaire
Visuel de fin de partie
Mécanisme de sortie du labyrinthe (Key)
Mécanisme de sortie du labyrinthe (Door)
Conception et Mise en Place du Toit du Labyrinthe
Implémentation d’un compte à rebours de niveau
Gestion de la partie
Chargement du niveau suivant
Session de démonstration : Jeu en action
Code source du projet

Avis des apprenants

4,6 / 5 · 35 avis
Extrait d’avis laissés par des apprenants sur nos formations.
5 étoiles
80 %
4 étoiles
17 %
3 étoiles
3 %
2 étoiles
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1 étoiles
0 %
Hortense V.
Note : 5,0 / 5 · il y a 8 mois

Parfait pour apprendre l'outil !

Audric G.
Note : 4,5 / 5 · il y a 4 mois

Super formation !

Jean Marie K.
Note : 5,0 / 5 · il y a 4 mois

Formation tres complete, je vous la recommande

JC P.
Note : 4,5 / 5 · il y a 1 mois

Le formateur maitrise son sujet , je recommande

Jacquie P.
Note : 5,0 / 5 · il y a 4 mois

Formation très claire et accessible aux débutants. Les cas d’usage sont très variés et pertinents pour une utilisation personnelle ou professionnelle.

Jules A.
Note : 5,0 / 5 · il y a 2 mois

Les explications sont très claires et accessibles. Bravo au formateur

William C.
Note : 5,0 / 5 · il y a 2 semaines

Merci pour ce cours très instructif et très pédagogue.

Frank M.
Note : 5,0 / 5 · il y a 6 mois

formation très pratique et explications claires !

Florent D.
Note : 5,0 / 5 · il y a 4 mois

Formateur de qualité avec un langage clair, fini les explications avec des erreurs, la formation est claire et limpide pour le moment.

Amadou F.
Note : 4,5 / 5 · il y a 1 mois

Je commence la formation et j'aime bien ça va direct a l'essentiel avec de bonnes explication !

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