# Cours Blender : créer un environnement désertique Low Poly > Cours Blender de niveau intermédiaire : décor désertique low poly, véhicule, personnage articulé et rendu HDRI. - Adresse : https://espritacademique.com/formations/cours-blender-creer-un-environnement-desertique-low-poly/ - Thématique : Design & Création - Formateur : Jean-Michel R. - Durée : 6 heures 45 - Nombre de leçons : 27 - Prix à l'unité : 59,00 € (accès à vie, certificat PDF de fin de formation) - Prérequis : Pas de prérequis - ouvert à tous niveaux - Dernière mise à jour : 08/2026 ## Présentation Modélisez dans Blender un environnement désertique low poly complet : décor, véhicule et personnage. Vous apprenez à disperser les objets sur le terrain, à poser une armature et à réaliser le rendu final sous éclairage HDRI. Ce cours Blender est un atelier pratique : vous construisez une scène désertique low poly entière, sans aucun asset externe. Vous modélisez d'abord les objets du décor à partir d'images de référence : palissades, citerne, pompe, cactus. Tout est créé avec les outils de base de Blender. Il faut ensuite peupler le terrain. Le cours montre trois méthodes : les particules, le modificateur Scatter on Surface et le placement à la main. Vous enchaînez avec les ateliers principaux : la modélisation d'un véhicule, puis celle d'un personnage low poly. Le personnage reçoit une armature symétrique : vous voyez comment fonctionnent les os et les vertex groups pour pouvoir le mettre en pose. Restent les textures procédurales et le rendu final, sous un éclairage HDRI de désert. **Public cible :** Pour les utilisateurs de Blender de niveau intermédiaire. Vous devez déjà connaître l'interface, la navigation dans la vue 3D et les bases de la modélisation. ## À l'issue de cette formation, vous saurez - **Modéliser un décor 3D complexe :** créez des éléments variés (bâtiments, végétation, machines) à partir d'images de référence (blueprints). - **Gérer la dispersion d'objets (scattering) :** utilisez les particules et le modificateur Scatter on Surface pour composer des terrains riches rapidement. - **Concevoir des véhicules et des personnages Low Poly :** modélisez un véhicule détaillé et un personnage articulé prêt à être mis en pose. - **Mettre en place une armature et un rig :** assimilez le fonctionnement des os et des vertex groups pour donner de la vie à vos personnages. - **Texturer et réaliser le rendu final :** appliquez des matériaux procéduraux, configurez un éclairage HDRI et sortez une image d'environnement professionnelle. ## Programme ### Modéliser les objets du décor désertique - Modéliser une bouteille à partir d’un blueprint - Préparer Blender et poser la base de la scène - Modéliser une palissade avec le snapping et la duplication - Modéliser une caisse en bois avec les outils Inset et Extrude - Modéliser un tonneau à partir d’un cylindre - Modélisation d’une citerne à eau - Modéliser une pompe à eau avec les boucles d’arêtes - Modéliser un filtre à eau en réutilisant la géométrie - Créer les tuyauteries avec la primitive Curve - Afficher la scène avec édition proportionnelle - Modéliser les cactus, arbres et plantes du désert ### Répartir et placer les objets dans la scène - Répartir la végétation avec le système de particules - Disperser les objets avec le modifier Scatter on Surface - Placer les objets de façon manuelle ### Modéliser un véhicule et un personnage en LOW POLY - Modéliser la carrosserie d’un véhicule depuis un blueprint - Finaliser le véhicule : pare-chocs, roues et détails - Modéliser un personnage Low Poly depuis un cube - Affiner le personnage avec les boucles d’arêtes ### Texture, armature et rendu final - Comprendre l’armature, les os et les vertex groups - Rigger un personnage avec une armature symétrique - Assembler et organiser la scène finale - Texturer le sol et les rochers - Texturer la flore avec des textures procédurales (extrait gratuit) - Texturer le bois des palissades et des caisses - Texturer l’acier rouillé des bidons et de la citerne - Finaliser les textures de la scène complète ### Conclusion et suite du parcours Blender - Conclusion ## Voir aussi - [Toutes les formations Blender](https://espritacademique.com/catalogue-de-formations/design/blender/) - [Parcours Infographiste 3D & architecture](https://espritacademique.com/parcours-metiers/3d/) : 11 formations, 399,00 €