# Animation 3D Blender : apprendre les simulations physiques et rigid body > Formation Blender sur les simulations physiques : Rigid Body, gravité, collisions et contraintes entre objets. - Adresse : https://espritacademique.com/formations/animation-3d-blender-apprendre-les-simulations-physiques-et-rigid-body/ - Thématique : Design & Création - Formateur : Jean-Michel R. - Durée : 3 heures - Nombre de leçons : 11 - Prix à l'unité : 39,00 € (accès à vie, certificat PDF de fin de formation) - Prérequis : Pas de prérequis - ouvert à tous niveaux - Dernière mise à jour : 08/2026 ## Présentation Simulez la physique dans Blender 4 et 5 : réglez la masse, la friction et la gravité de vos Rigid Body, faites tomber des dominos et des Kapla, puis reliez vos objets par des contraintes. Avec le moteur Rigid Body de Blender, vos objets tombent, se heurtent et s'entraînent les uns les autres de façon réaliste. Dans Blender, un Rigid Body est un corps rigide soumis à la physique : il tombe, rebondit et entre en collision avec les autres objets. Vous commencez par ses réglages : masse, friction, restitution, gravité, corps actifs et corps passifs. Vous passez vite aux exercices : une chute de dominos, une structure de Kapla qui s'effondre, des chaînes articulées. Vous construisez ensuite une scène finale et vous en calculez le rendu. Les contraintes (Rigid Body Constraints) occupent la suite du cours. Elles relient les objets entre eux et servent à fabriquer des chaînes, des charnières et des mécanismes. **Public cible :** Pour les graphistes 3D, les animateurs et les passionnés qui veulent ajouter de la physique à leurs animations. Il faut déjà connaître les bases de l'interface et de l'animation dans Blender. ## À l'issue de cette formation, vous saurez - **Maîtriser les principes du moteur physique :** comprendre le fonctionnement des Rigid Body dans Blender (masses, frictions, restitution et gravité). - **Configurer des simulations d'objets physiques :** paramétrer les corps rigides actifs et passifs pour créer des interactions et collisions réalistes. - **Exploiter les contraintes physiques (Rigid Body Constraints) :** lier des objets entre eux pour réaliser des systèmes complexes comme des chaînes, charnières et mécanismes. - **Réaliser des projets pratiques complets :** mettre en application vos connaissances à travers des exercices concrets de chute de dominos, de jeux de Kapla et d'animations. - **Anticiper les nouveautés de Blender 5 :** découvrir les évolutions du moteur et adapter vos scènes aux nouvelles fonctionnalités 3D. ## Programme ### Introduction - Introduction - Les bases sur les Rigid Body ### Exercices sur les Rigid Body et scène finale - Exercices sur les dominos - Exercices sur les Kapla (extrait gratuit) - Exercice avec une chaîne et des cubes - Modélisation de la scène finale puis rendu ### Gestion des contraintes sur les Rigid Body - Gestion des contraintes des Rigid Body (Partie 01) - Gestion des contraintes des Rigid Body (Partie 02) - Gestion des contraintes des Rigid Body (Partie 03) ### Conclusion - Conclusion - Évolutions et travail sur Blender 5 ## Voir aussi - [Toutes les formations Blender](https://espritacademique.com/catalogue-de-formations/design/blender/) - [Parcours Infographiste 3D & architecture](https://espritacademique.com/parcours-metiers/3d/) : 11 formations, 399,00 €